mardi 23 décembre 2014

Joyeux Noël et Bonne Année à tous

ça y est, mon poto FX est rentré du Brésil et nous avons enfin faire un nouvelle bataille, et pas des moindres : un bon classico bien de chez nous : Hauts-Elfes contre Elfes Noirs.

Bon, je me suis bien fait poutrer avec une malchance aux dés que j'ai rarement eu l'occasion de voir. Bataille très sympa avec capture d'objo qui nous a pris toute la journée, ce qui tombait bien car nous sommes en vacances. Et pas n'importe lesquelles, c'est pour ça que j'en profite pour vous souhaiter à tous un très Joyeux Noël et une une très bonne année!

En attendant le rapport de bataille, de nouveaux articles sur mes dernières figurines peintes (chevaliers panthères, héros de l'Empire, escouade d'assaut Salamanders...), je vous présente les Nécrons de Noël qui illumineront cette fin d'année :


vendredi 19 décembre 2014

Joueurs d'Epée de l'Empire

Je continue sur la présentation des troupes de l'Empire avec mon régiment de joueurs d'épée old school, tous en métal et peints il y a une dizaine d'années. Ils mériteraient surement un petit bain d'acétone, ce qui se fera peut-être un de ces jours!




mercredi 10 décembre 2014

Lanciers de l'Empire

Je continue avec la présentation de mes armées en m'attaquant à l'ensemble de mes troupes de base de l'Empire. Je préviens d'avance que ce ne sont pas les unités dont je suis le plus fier, vu qu'elle ont été peinte un peu à la va vite il y a 13 ans. L'idéal serait bien sur de décaper et de recommencer avec mon niveau de peinture actuel qui, s'il n'est pas excellent, est tout de même meilleur qu'à l'époque. Enfin, j'assume mon passé et je vous présente aujourd'hui mon régiment de lanciers.


Unité de base de l'Empire

Les lanciers constituent les troupes les plus basiques de l'Empire. C'est une unité défensive, sacrifiable et qui servira à engluer l'ennemi en attendant que vos unités d'élite viennent le charger de flan. Pour rappel, les lanciers faisaient partie de la boîte de base de Warhammer en V5, sortie en 2001. Le mieux est d'avoir un régiment de minimum 20 figurines, avec ou sans bouclier (dépend du sacrifice que vous voudrez faire), appuyée par une unité d'élite qui se positionne en attente. Les lanciers constituent également une bonne unité mère, que vous pouvez appuyer avec deux détachements d'arquebusiers qui tireront sur l'ennemi une fois celui-ci arrivé au contact.

Unité OOP peinte en 2001

mardi 9 décembre 2014

Boris Todbringer, Héros de l'Empire

Ok, Boris Todbringer, Comte Electeur du Middenland n'a aucun rapport avec mon armée. Je crois que j'avais acheté la figurine dans un lot avec Luthor Huss à un prix tellement dérisoire que ça aurait été dommage de ne pas la prendre. Il y a quelques jours, je me suis décidé à la peindre dans un schéma de couleur qui est celui du Middenland, à savoir bleu et blanc, en utilisant un des vieux boucliers qui me restaient de la boîte des ordres de chevalerie de l'Empire. Je ne sais pas si je prendrais Boris dans mon armée, au pire en choix de héros quand j'arrive à 4000 points, surtout qu'il n'est même plus jouable en V8.

Néanmoins, voici quelques photos : 





Au pays des aveugles, les borgnes sont rois...

dimanche 7 décembre 2014

Luthor Huss, Héros de l'Empire

Luthor Huss, Prophète de Sigmar

Trève de digressions sur les Salamanders et les Nécrons, je reviens vers mon premier amour : l'Empire. L'Empire a pour dieu le puissant Sigmar, et Luthor Huss que je vous présente aujourd'hui est tout simplement son bras armé. Luthor est un prêtre-guerrier, animé d'une foi totale envers son dieu et déterminé à arrêter le Chaos tout en luttant contre la corruption au sein du clergé de l'Empire, rien que ça! Et sa quête de pureté commença tout jeune : à peine ordonné, il fut envoyé à Altdorf où il put constater de ses propres yeux à quel point les prêtres de Sigmar dans la capitale impériale était plus concernés par la politique et leur avancement que la lutte contre les Dieux Sombres et la préservation de l'Empire. Mais c'est en prenant place à la chaire du temple de Sigmar qu'il fit parler de lui en disant sans retenue leurs quatre vérités aux hommes d'églises qu'il estimait détournés du droit chemin. Depuis, Luthor sillonne l'Empire pour prêcher la bonne parole, chasser l'infidèle et les hommes-bêtes dont il est devenu sans jeu de mot la bête noire. En somme, c'est un mix entre le pape François et Torquemada, mais sur un cheval, avec une bible en guise de sac à dos et un marteau qui ne sert pas à enfoncer les clous.

Niveau tactique c'est également un personnage assez puissant qui possède une sauvegarde invulnérable de 4+ et qui peut, une fois par partie, au début d'une phase de corps à corps, augmenter d'1D3, une de ses caractéristiques de CC,F,E et A jusqu'à la fin du tour. De plus, Luthor et toute son unité suivent la règle "Haine" et comme si cela ne suffisait pas, Luthor peut canaliser des dés de pouvoir et de dissipation comme un sorcier. Enfin, il dispose de 4 prières de bataille, considérées comme des objets de sorts (niv de puissance 3) : 
  • Vertu inflexible : Luthor et son unité deviennent "tenaces" jusqu'au début de la prochaine phase de magie amie.
  • Marteau de Sigmar : Luthor et son unité relancent leurs jets pour blesser ratés au corps-à-corps jusqu'au début de la prochaine phase de magie amie.
  • Bouclier de la Foi: Luthor et son unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les blessures au corps-à-corps jusqu'au début de la prochaine phase de magie amie
  • Feu de l'Ame: Luthor et son unité gagnent la règle "attaques enflammées" jusqu'au début de la prochaine phase de magie amie. De plus, lorsqu'elle est lancée, cette prière inflige une touche de F4 à toutes les figurines ennemies au contact de Luthor. 





mardi 2 décembre 2014

Terminator Salamanders

Juste un petit mot pour célébrer un nouveau départ dans mon armée de Space Marines. J'avais vraiment peint cette armée à la va-vite et beaucoup de figurines laissaient à désirer. Après avoir placé l'ensemble de mes figurines dans du Bendix 55 ce weekend, je me suis retrouvé face à un dilemme : continuer sur le même schéma de couleur qu'auparavant, les Salamanders, ou bien choisir une nouvelle armée. C'est un monde de possibilités qui s'ouvrait à moi et je m'étais rarement posé autant de questions existentielles^^

Finalement j'ai à nouveau opté pour les Salamanders pour revenir à mes premiers amours en m'attaquant à quelques figurines à l'aérographe. Comme je n'avais pas posté depuis un petit moment, voici donc la surprise du jour :




Nuées de Scarabées

Ce qui est quand même pas mal avec les Nécrons, c'est qu'avec une boîte de guerriers de base, il y a trois nuées de scarabées qui font office d'attaque rapide assez sympa. Et niveau rapidité de peinture, c'est une grosse blague. Je crois que c'est franchement le truc le plus rapide à peindre avec les guerriers squelettes. Après avoir collé les tiges aux scarabées, je colle les tiges sur un petit support en carton. Je bombe le tout en noir, et après comme les guerriers : base en Botlgun, encre noire, brossage Chainmail, tige noire, base Mournfang et Socle bombé à part en Mournfang. Pour les yeux, je procède comme pour une gemme (technique apprise au cours de mes longues séances de peinture des hauts-elfes) : base rouge, éclaircissement en Troll Slayer Orange sur le base, en Illyanden Dark Sun sur le haut et un point blanc. 

Et voilà :



Guerriers Nécrons

Bon voilà, je suis rentré dans le vif du sujet pour Warhammer 40k. Après avoir fait ma liste de 2000 points de Salamanders que j'ai déjà (j'ai décidé de tout repeindre avec mon cadeau d'anniversaire : l'aérographe), j'ai mis au point une liste de 2000 points de Nécrons pour avoir des ennemis à leur portée.

Mon armée se composera d'un seigneur Nécron, de 5 immortels, de 4 escouades de 10 guerriers Nécron, de 8 destroyers, 9 nuées de scarabées et probablement de 2 monolithes. La crise n'aidant pas, j'essaie désormais de me faire des armées à moindre coût, tout en essayant de continuer d'acquérir des produits Games Workshop dont je trouve la qualité incroyable.

J'ai été ravi de peindre ces guerriers Nécrons car cela va très vite. En une soirée, on peut abattre un boulot dingue et facilement peindre une escouade de 10 mecs en 3 heures. Pour peindre mon escouade, j'ai commencé par une sous-couche noire avant de passer une couche de base de Boltgun Metal à l'aérographe pour aller plus vite. J'essaie de peindre les guerriers séparément des socles, que je bombe en Mournfang Brown à part pour gagner encore un peu de temps. Je passe ensuite de l'encre noire sur l'ensemble de la figurine, avant d'éclaircir avec un brossage à sec de Chainmail (Ironbreaker). Une fois cela fait, je colle la figurine au socle et je peins en Vert Scorpion les yeux, le tuyau du fusil, le cœur d'énergie ainsi que l'insigne de poitrine. Je passe de l'encre verte sur le cœur du fusil avant d'éclaircir une nouvelle fois en vert scorpion. Reste à peindre le fusil en noir et à éclaircir les arêtes en Foundation Grey, à insérer le tube vert et à floquer avec du sable de modélisme pour leur donner un aspect "désert".





Il me reste juste 30 figurines à peindre pour arriver à mes 40 guerriers Nécrons... heureusement que j'ai pris deux semaines de vacances à Noël.

jeudi 13 novembre 2014

Space Hulk - Mission 2 - Suicide Mission

Etant donné que la première mission nous a énormément plu, nous avons décidé avec Gali de remettre le couvert pour la mission 2 de Space Hulk : Suicide Mission.

Là on est carrément dans Aliens, 5 Blood Angels contre une chiée de Tyrannides qui arrivent dans tous les coins. Pour gagner les Terminators doivent seulement tirer un coup de lance-flammes dans une des pièces (salle des machines). Si l'objectif parait comme ça simple, c'est en fait quasiment impossible. La mission porte donc bien son nom.

Roman-photo d'une défaite cuisante :

Le but pour les Terminators est de tirer avec le Lance-flammes dans la salle des machines, pièce tout à droite de la photo

Préparation

En route vers l'abattoir...

Tour 1 Blood Angels

Gali a placé le Terminator avec le poing-tronçonneuse en premier, ce qui va lui permettre de détruire la première porte et d'avance tranquillement dans la première pièce

Tour 1 Tyrannides : les premiers blips arrivent par les couloirs opposés aux Space Marines, sans se faire voir, bien entendu. D'autres vicieux se glissent dans le couloir adjacent qui donne sur la pièce dans laquelle les Blood Angels viennent d'entrer, espérant les prendre à revers.

Tour 2 Blood Angelsça commence à flipper parce que les Tyrannides arrivent de tous les côtés. Les Marines avancent encore, tout en se mettant en position pour défendre leurs arrières et leur flanc droit

On va laisser un mec en couverture pour protéger les arrières

Tour 2 Tyrannides : les renforts continuent d'affluer et se regroupent en grande partie dans le couloir qui sépare les Terminators de la salle des machines

En même temps, le premier blip ouvre la porte du couloir qui mène sur la salle d'arrivée des Space Marines histoire de les prendre en sandwich

Tour 3 Blood Angels

Les Terminators continuent de progresser dans le couloir. Le premier (avec le poing tronçonneuse) se met en overwatch pour couvrir le couloir. Le deuxième se met en garde pour faire face aux Genestealers qui arrivent dans le couloir à droite.

Tour 3 des Tyrannides : l'attaque vient du couloir de droite. Le premier blip avance et révèle deux Genestealers qui attaque le deuxième Terminator. Celui-ci meure très vite, après avoir tout de même fait deux égalités au combat, laissant le Genestealer très proche du porteur de lance-flammes, mais sans PA à la fin du tour.


Tour 4 des Blood Angels
Le lance-flammes vient se réfugier dans le dos du Terminator avec poing tronçonneuse, permettant au troisième marine de se glisser sur son flanc afin de faire bouclier tout en protégeant le couloir. Le sergent Lorenzo reste derrière pour défendre le couloir au corps-à-corps

Tour 4 des Tyrannides : Lorenzo est attaqué par l'arrière

Les tyrannides se rapprochent dangereusement du lance-flammes

Lorenzo va résister en bon sergent en tuant les deux Tyrannides qui se rapprochaient dangereusement de lui
Le Terminator à droite va également réussir à occire le Tyrannide qui met en péril toute la mission dans un corps-à-corps épique.



Tour 5 Blood Angels

 Et encore un mort pour Lorenzo, qui dépote quand même bien au corps-à-corps!

Sur la photo ci-dessus, je n'avais pas vu le coup venir. J'avais massé des blips avec 3 et 2 Tyrannides histoire de submerger le couloir avec le lance-flammes au niveau du croisement. Erreur : en déplaçant son Terminator dans le couloir, mon adversaire a laissé le champ de vue libre pour le lance-flammes qui a tiré pile au croisement. Bon sur du 2+, j'ai logiquement perdu mes deux blips. Avec ses points de commandement, Gali a ensuite fait repasser le Terminator au poing-tronçonneuse devant pour couvrir le lance-flammes!


Fin du jeu  : nous avons attendu un tour que le feu s'éteigne, et là, la mission suicide porte bien son nom. Tous les Tyrannides qui attendaient dans le couloir de gauche  ont déboulé sur les deux marines qui pensaient bien arriver à remplir l'objectif. Le premier est mort sous les coup furieux des Genestealers laissant le lance-flammes se mettre en position. Mais il ne peut pas tirer ET bouger, il a du attendre le tour suivant auquel il n'a pas survécu.


Conclusion : petite mission super marrante parce qu'on a pas le temps de se prendre la tête. Franchement, on avait plié ça en 20 minutes. En inversant les rôles, pas mieux : je suis mort en à peu près 5 minutes en trois jets de dés pourris. On a même poussé le vice jusqu'à jouer ensemble en open comme au bridge, et sans sablier histoire de prendre les bonnes décisions sans se presser. Mais rien n'y a fait, les Blood Angels ne peuvent pas gagner cette mission, qu'on parte martel en tête ou qu'on soit prudent à l'extrême...

Vauriens de Voland

Et voici la présentation de ma dernière unité de Mercenaires : les Vauriens de Voland. J'ai désormais peint l'intégralité de l'armée, soit 116 figurines, dont 36 depuis juin 2014. Gros soupir de soulagement, même s'il me reste encore pas mal d'impériaux et de hauts elfes, sans compter Warhammer 40k... J'ai eu cette unité sur Ebay pour... 6€. Coup de pot sur une enchère non suivie... Il manquait juste un bras sur la fig tout a gauche sur la photo en dessous que j'ai remplacé par un bras de chevalier de l'Empire. Je n'ai pas encore peint les boucliers, car je n'en ai plus. Il doit me rester 2 boucliers standard de l'Empire que je recopierai dans de l'instant Mold afin de les rajouter.

En attendant, voici les vauriens :


"Vous êtes un vaurien! Oui, mais un gentil vaurien..." 


Unité OOP peinte en 2014


Les Vauriens de Voland, unité de base des mercenaires

Coût : 195 pts pour Voland et 4 chevaliers. Comptez 24 points par cavalier supplémentaire

Equipement : armure lourde, bouclier, destrier caparaçonné, lance de cavalerie, étendard et musicien

Efficacité : bon rapport qualité prix pour de la cavalerie lourde dont la force de base est de 4, ce qui fait taper à F6 en charge avec une sauvegarde de 2+. Comme les mercenaires ont finalement peu de cavalerie, songez à faire un régiment de 8 au lieu de 5 pour tenir plus longtemps.

mercredi 12 novembre 2014

La Compagnie Léopard de Léopold

Voilà, je viens à peine de terminer la peinture de cette unité que je poste un article. J'avais un peu attendu pour m'atteler à ces piquiers, car le jaune me faisait un peu peur. En effet, comme je pars systématiquement d'une sous-couche noire, je n'arrivais jamais à un rendu correct pour l'application du jaune, qui ici, sur une peau de léopard, est tout de même une obligation. J'ai donc procédé à l'achat d'une peinture "foundation" de GW qui a un très fort pouvoir couvrant : une seule couche suffit pour un rendu correct sur du noir. Du coup, le rendu n'est pas trop mal et a surtout été assez rapide car il m'a fallu une seule semaine pour venir à bout des 12 figurines.

Unité OOP peinte en 2014


La Compagnie Léopard de Léopold, unité de base des mercenaires

Coût : 210 pts pour 9 piquiers (dont musicien et étendard) et Léopold qui est équipé d'une armure lourde et d'un pistolet. Rajoutez 12 pts par piquier supplémentaire.

Equipement : pique et armure légère

Règles spéciales Immunité à la psychologie

Efficacité : un régiment de piquiers en plus, immunisé à la psychologie c'est pas mal, surtout pour affronter des armées causant la peur comme les morts vivants ou bien les ogres. En revanche, le coût en points est un peu élevé pour une unité de piquiers lambda avec seulement une règle spéciale. Il faut vraiment les prendre pour tenir face à la peur!