mercredi 29 octobre 2014

Balthasar Gelt

Voici un des mes personnages préférés de l'Empire : Balthasar Gelt. Personnellement, j'avais toujours rêvé de m'acheter Tyrrhus Gormann, le patriarche des collèges de magie, mais je n'ai pas eu le temps de procéder à mon achat avant l'arrivée de la V5 et de son successeur. Et ça tombait bien, parce que la figurine est superbe, fichée sur un pégase digne du "Choc des Titans" (toujours de 1981 hein) et que pour couronner le tout, son fluff est top. Le type est un peu un croisement entre Nicolas Flamel et Docteur Manhattan, mêlé à du Fantôme de l'Opéra, qui arrive à transmuter le plomb en or et qui, après un accident de labo, se retrouve transformé (en or on suppose) ce qui l'oblige à porter un masque toujours en or. Vous l'aurez compris, il est un peu bling-bling. Pour résumer, après avoir rejoint l'Empire en payant la traversée avec du plomb transmuté (resquilleur), il affronte Tyrrhus Gormann et devient le grand gourou de la magie impériale en imposant son ordre (l'ordre doré, pas Griffondor... quoique...), tant qu'il sera à la tête des collèges de magie.

J'avais peint Balthasar à l'adolescence et je ne sais pas si c'était pour aller vite ou que "le monde était tellement trop dark que je voyais tout en noir après m'être scarifié dans ma chambre", mais j'avais également peint Balthasar Gelt tout en noir, ainsi que son pégase. Je crois qu'un schéma plus clair m'avait fait peur car je maîtrisais très mal le blanc.

Après un petit bain d'acétone, j'ai donc entièrement recommencé l'ami Balthasar dont le rendu est plus proche de ce que j'attendais :







Sorciers de l'Empire

Bon pas trop d'activité sur le blog en ce moment, étant donné que je croule un peu sous le boulot depuis deux semaines. En attendant le rapport de bataille du deuxième scénario de Space Hulk et notre prochaine bataille de Warhammer, voici un nouvel article sur l'Empire.

Aujourd'hui, je vous présente donc deux de mes sorciers que j'incorpore généralement dans mes armées de l'Empire. J'en ai un troisième monté que j'ai malencontreusement jeté exprès dans l'acétone quand je me suis rendu compte qu'il était très, mais alors très moche.

Le premier est une de mes figurines favorites et d'ailleurs certainement l'une de mes premières achetées. Je pense que la peinture doit être d'époque et s'est d'ailleurs écaillée. Je crois également que ce sorcier, qu'on a pu voir souvent, notamment dans des concours de peinture (en mémoire un Golden Demon de bronze à un vieux Games Day), était à la base pour Mordheim, un autre très bon jeu délaissé par Games Workshop. Pourquoi cette figurine plutôt qu'un autre sorcier de l'Empire ? Bah c'est évident que dans mon imaginaire pré-Peter Jackson, c'était à ça que ressemblait Gandalf (le bleu...) :


"A wizard is never late, Frodo Baggins..." - Figurine OOP peinte en 1998


L'autre sorcier provient d'un blister acheté au moment de la sortie de la V5, qui contenait la même figurine de sorcier à pied et de sorcier monté. J'avais peint les figs à cette époque (vers 2001), mais en les ressortant l'autre jour pour une bataille contre les hommes-lézards, j'ai eu un haut le cœur. Du coup, les deux ont eu droit à un bain d'acétone (métal) ou de Bendix (plastique).



 "The sword and the sorcerer" - Figurine peinte en 2014

mardi 28 octobre 2014

Char de Tiranoc

Je n'ai pas écrit d'articles depuis un petit moment car je suis surchargé. En attendant, pour vous faire patienter, voici quelques photos de mon char de tiranoc. Bon les chevaux mériteraient vraiment une petite amélioration, surtout le caparaçon d'un bleu banal et la robe d'un gris bif bof. J'arrangerai ça quand j'aurai le temps, après avoir fini toutes mes armées. A ce propos, je pense avoir terminé mon armée de mercenaires à la fin de la semaine, vu qu'il ne me reste que 8 léopards de Léopold et 2 vauriens de Voland.



Unité peinte en 2008


A très vite!

jeudi 16 octobre 2014

Dreadnought Salamanders

Chose promise, chose due. Je vais commencer à poster quelques photos de mon armée de Salamanders. Le problème est que la peinture de cette armée remonte à bientôt 10 ans, et qu'elle est très inégale selon les unités. En plus, en déballant le carton que j'avais rapporté de chez mes parents, outre plein de pièces décollées, je me suis aperçu qu'une partie de l'armée avait été touchée par le dégâts des eaux qui avait frappé notre maison. Du coup, j'ai pris la sage décision de tout simplement mettre toutes les unités touchées dans de l'acétone ou du Bendix 55 et de présenter le reste.

Voici donc une photo de mon dreadnought (modèle plastique) :





Prêtre-Guerrier de l'Empire

Je n'avais jusqu'à présent jamais possédé  de prêtre-guerrier, et ce pour trois raisons. La première était que je n’avais jamais pris la peine de m'intéresser suffisamment à leurs règles pour les jouer correctement pensant, certainement à tort, que mes machines de guerre, ma cavalerie et mes détachements étaient suffisants. La deuxième est que j'ai finalement peu joué contre le Chaos, ce qui ne rendait pas la fig indispensable dans mon armée. La troisième, et cela n'a rien à voir avec le jeu, est que j'ai toujours trouvé le culte de Sigmar un peu cul-cul la praline. Ok, même si Sigmar est un peu le mix awesome entre Jésus-Christ et Conan et qu'il est un personnage central de l'Univers, ça m'a toujours saoulé qu'une nation aussi florissante que l'Empire, avec ses collèges de Magie, ses écoles d'Artillerie et son ambiance Renaissance, croule sous le poids de son Dieu Néanderthal qui a tout laissé en plan pour quitter la Terre avec son meilleur ami Nain. Peut-être que j'exagère, mais j'ai l'impression que cette partie du Fluff était beaucoup moins présente dans les anciennes éditions et que désormais, l'obscurantisme religieux fictif fait office de garantie d'un univers bien dark pour séduire les adoléchiants (cf. l'Impérium).

Néanmoins, comme le jeu passe en premier et que je n'aime pas rester sur une idée préconçue, j'ai entrepris d'acheter sur Ebay (je ne vais pas dépenser 13 € pour une figurine chez GW quand même) un prêtre-guerrier que j'avais repéré chez le Trolltrader, un vendeur connu et bon marché du Ebay UK. Pour 7,5€ fdp compris, j'ai donc dégoté un prêtre-guerrier de la gamme Avatars of War, sculpté par Felix Paniagua, ancien sculpteur de Games Workshop.


"Amen" - Figurine peinte en 2014

mercredi 15 octobre 2014

Avancée des travaux de peinture

Je profite d'une petite pause pour faire un état des lieux de l'avancée de mes travaux de peinture pour Warhammer Battle. Sachant que mon dernier article avant de commencer ce chantier datait du 8 septembre, j'ai peint exactement 66 figurines en 36 jours, soit une moyenne de 1,83. J'aurais pu faire mieux si je n'avais pas eu une vie sociale, mais bon, on va dire que c'est déjà pas mal ;) J'espère avoir fini d'ici la fin de l'année afin d'avoir 4500 points d'Empire, 4000 points de Hauts-Elfes et 2500 points de Mercenaires entièrement peints.

Empire


1 prêtre guerrier
3 chevaliers demi-griffons
1 Autel de Guerre de Sigmar
1 Chariot de Guerre
1 Héros de l'Empire
Boris Todbringer
Luthor Huss
5 Chevaliers Panthère
8 Chevaliers du Soleil
1 Sorcier Monté
1 Sorcier à pied


Hauts-Elfes

44 archers
12 lions blancs de Chrace

10 Patrouilleurs Ellyriens
5 Princes Dragon
6 Soeurs d'Alarielle
1 grande bannière à pied
1 Prince à cheval

Mercenaires

12 Léopards de Leopold
7 Hommes-Ours de Béorg
2 Vauriens de Voland
Mydas le Cupide

mardi 14 octobre 2014

Just a little bit of fluff

Aujourd'hui, nous allons parler d'un sujet qui peut paraître secondaire si l'on ne désire que peindre ou jouer ses figurines : le fluff.

Qu'est-ce que le fluff ? Et bien c'est l'ensemble des histoires, cartes, backgrounds qui font la cohérence d'un univers créé de toutes pièces et qui ne concerne ni le jeu à proprement parler, ni tout ce qui est modélisme. Il est "la poésie" dans un monde de brutes.

La question du fluff se pose souvent dans les armées aux schémas de couleurs excentriques ou dans des armées mixtes, qui ne proviennent pas de ce que GW a pu inventer.

C'est le cas de mon armée de l'Empire, dont la livrée est vert et noir, ce qui ne correspond à aucune province existante.

Pour "justifier" mon choix, j'ai donc pris le parti de créer une armée d'une exclave fictive de l'Empire située en Arabie à l'instar de Ceuta dans la vraie vie. Cette option me permet d'avoir mon propre schéma d'armée tout en utilisant si je le souhaite les personnages spéciaux de l'armée sans que cela soit incohérent. Je me verrais mal utiliser Karl Franz dans une armée de Marienburg par exemple.

Si je n'ai pas poussé le vice jusqu'à dessiner une carte de ma province fictive, j'ai en revanche nommé toutes mes unités en fonction de leur provenance dans le jeu. Comme il me fallait des noms à consonance allemande pas trop connus, j'ai utilisé des noms de villes de Namibie, ancienne colonie allemande du sud-ouest de l'Afrique où j'ai fait mon voyage de noces l'année dernière.

Finalement, voici une liste d'armée à 3000 points de l'Empire et le fluff qui va avec :

Space Hulk - Mission 1 - Beachhead

Nous voici réunis pour notre première partie de Space Hulk après un bon dîner et quelques verres de pinard. Les figurines ont toutes été montées et nous avons décidé de commencer tout simplement par la première mission : Beachhead.

La mission consiste, pour les Blood Angels, à sécuriser une partie du Space Hulk, après y être entré au moyen de torpilles d'abordage. Pour gagner, les Space Marines doivent avoir au moins 7 figurines en vie et qu'il n'y ait plus de Genestealers occupant les cinq pièces de carte. Pour que les Tyrannides gagnent, il faut qu'il y ait 4 Space Marines ou moins en vie.

Règles spéciales : comme il s'agit de la mission 1, les Blood Angels ne sont pas contraints par le sablier les deux premiers tours et les Genestealers n'ont que 3 points d'action (PA) contre 6 habituellement.

Disposition : Il y a deux escouades de 5 Blood Angels, dont deux sergents, un canon d'assaut et un lance-flammes lourd. Les Tyrannides commencent la partie avec 2 blips dans chacune des pièces (sauf celle dans laquelle les Space Marines peuvent arriver). Du tour 4 au tour 9, les Tyrannides ont un blip par tour en renfort. La partie se joue en 12 tours.




Tour 1 Blood Angels : la première torpille arrive au niveau 1 grâce au 6 au dé qui permet de choisir l'endroit d'arrivée (1), ce qui permet au joueur Space Marine d'être à proximité de la pièce tout à gauche de la table et de la contrôler grâce au lance-flammes lourd qui pourra nettoyer facilement. Les autres Blood Angels restent derrière lui dans le couloir en couvrant en visuel tout ce qui peut leur arriver dessus. Le lance-flammes lourd ouvre la porte (2) et tire dans la pièce en arrivant à détruire les deux blips de la pièce (3).





Tour 1 Tyrannides : Les Tyrannides commencent leur avancée sans se révéler pour autant. J'essaie de contrôler la pièce rouge en regroupant les Genestealers que je peux (1) et d'avancer vers le point d'arrivée pour surprendre la deuxième torpille (2) mais avec 3 PA, je ne peux pas faire grand-chose. Voyant les dégâts commis par la première escouade, je décide de bouger mes Genestealers dans le couloir à gauche histoire de les encercler (3) et j'ouvre la porte pour faire remonter un blip de la pièce tout à droite (4), l'autre restant caché dans un coin de la pièce pour prendre par surprise la deuxième escouade qui devrait arriver dans ce coin là au prochain tour.




Tour 2 Blood Angels : La seconde torpille arrive au point 4 sur un lancer qui va permettre aux Space Marines d'arriver de chaque côté de la map (1). Les Blood Angels vont se positionner devant la porte qui mène vers le couloir du haut (2) et le sergent avec marteau énergétique et bouclier avance dans le couloir pour aller commencer à nettoyer la pièce verte tout à droite de la map (3). Les Space marines positionnés devant la porte (2) vont tirer dessus pour l'ouvrir. Sur trois tirs avec deux Terminators, aucun n'arrive à créer la brèche, ce qui pousse le Terminator devant la porte à l'ouvrir. L'action permet de révéler le premier blip dans le couloir qui abrite 3 Tyrannides (4). Le canon d'assaut tire une première fois et enlève le premier Genestealer. Le deuxième tir rate et le troisième enlève un deuxième Tyrannide. N'ayant plus assez de points d'action, le canon d'assaut dépense 2 PC pour tuer le dernier Tyrannide révélé. Les trois Tyrannides morts permettent de révéler le second blip caché derrière (1 Tyrannide). Le Terminator équipé d'un bolter classique tire deux fois et arrive à enlever le dernier Genestealer sur le deuxième essai. 1 Terminator restera dans le couloir en overwatch et un autre suivra le sergent avec marteau énergétique et bouclier qui est à la porte de la pièce verte (3).


De l'autre côté de la map, l'escouade 1 se sépare : le lance-flammes lourd et un Terminator passe dans le couloir du fond (5) et le sergent Lorenzo avancent vers la pièce rouge dans le couloir. Avec les points de commandement restants, les Space Marines ouvrent la porte et révèlent un blip de la pièce rouge contenant 2 Genestealers (7), dont 1 est directement par le tir gratuit du sergent. Le deuxième marine tue le deuxième Genestealer, ce qui révèle un second blip avec à nouveau 2 Tyrannides. 1 sera tué avec les PC restants.





Tour 2 Tyrannides : le premier blip dans la pièce verte à droite de la map avance et ouvre la porte (1). Il se retrouve donc face aux Terminators et révèle 3 Genestealers ce qui lui permet d'en mettre un au contact du sergent. Avec le point d'action restant, j'attaque avec trois dés dont 1 annulé par la parade du bouclier énergétique. Avec un score de seulement 4, je remporte malgré tout le duel à cause du malheureux as d'en face qui met le sergent à terre.

Deuxième coup dur pour les Space Marines : je fais avancer mon Tyrannide restant dans la pièce rouge (2), qui sur un bon coup de chance parvient à tuer le sergent Lorenzo au corps à corps. Les Terminators se retrouvent sans chef, ce qui va les empêcher de retirer leurs points de commandement...

Les autres Tyrannides (3 et 4) continuent leur mouvement pour aller se planquer.






Sur les tours 3 à 11, je vais passer plus rapidement car aucun des deux joueurs n'a vraiment réussi à prendre l'avantage. Seul un Terminator est mort juste après le sergent Lorenzo au corps à corps contre le Tyrannide restant. Avec les blips restants et en renfort et avec seulement 6 Space marines en vie, je savais que l'on terminerait soit sur une égalité, soit sur une victoire des Tyrannides. Mon but a donc été tout au long de la partie d'essayer d'aller au contact en me regroupant derrière les portes closes.



J'ai tenté deux percées dans le coin en haut à droite de la map (2), avec face à moi dans le couloir le lance-flamme lourd qui a campé à l'embranchement stratégique (3), mais sans succès. 

Ma deuxième tactique a été de déverser tout un flot de Genestealers dans le couloir de droite après m'être bien regroupé, mais là encore, impossible d'arriver au contact : tous mes Genestealers sont morts au tir. C'est là que mon adversaire a bien joué car il a campé tout le long en overwatch sans que je puisse réellement créer l'élément de surprise.

La dernière stratégie, qui aurait pu passer lors du combat épique de la fin du 11ème tour, a été de venir débusquer dans la pièce rouge (1) les deux derniers Terminators restants en me regroupant dans le couloir (5). Cependant, le lance-flammes m'a bloqué trois tours, m'empêchant de traverser la pièce. J'ai dû attendre la toute fin de la partie pour enfin arriver au corps-à-corps et tuer encore un Terminator. La résistance héroïque du second a permis de terminer la partie sur une belle égalité méritée.

Conclusion : première partie très sympa. Il y a une vraie ambiance dans ce jeu et un vrai stress quant aux décisions à prendre. Il faut dire que pour le joueur Space marine, voir défiler les Genestealers en masse tout en étant limité dans le temps à cause du sablier fait grimper la température. Nous avons beaucoup apprécié le côté tactique plus proche de Warhammer 40k, qui change un peu de Battle, et les règles simplifiées qui permettent de se faire plaisir sans trop connaitre tout dès le départ. Au niveau de la partie en elle-même, il y a eu du sport et des surprises. 

Le gros accident a été de voir les deux sergents mourir directement au deuxième tour. Mon adversaire est peut-être allé un peu trop vite au contact en sous-estimant la force des Genestealers au corps-à-corps. Avec deux sergents et un troisième Terminator mort en trois tours, je pensais la partie pliée après avoir bien souffert. En effet, j'ai très vite perdu mes blips. Dans la pièce tout à gauche, le lance-flammes m'a fait très mal et le sergent Lorenzo s'est bien défendu dans la pièce centrale avant de mourir. Heureusement que les Tyrannides sont encore endormis pour les deux premiers tours, car sinon ça aurait pu être la boucherie chez les Blood Angels. Mon adversaire, malgré ses lourdes pertes, a tout de même réussi à occuper très vite les endroits clés et il lui a suffi de rester en overwatch suffisamment longtemps pour tenir jusqu'à la fin de la partie. Et cette fin de partie, quel combat épique. J'ai tout donné sur le finish pour tuer le dernier Terminator après avoir été bien bloqué. Mon gros problème a été de ne plus avoir de blips en renfort à partir du tour 9, ce qui m'a empêché d'aller arracher la victoire.

Normalement on s'en refait une jeudi, ce qui donnera lieu à un nouveau rapport incessamment sous peu! 

mercredi 8 octobre 2014

Tueur Nain / Dwarf Slayer

Je vous ai déjà présenté dans un précédent article les nains pirates de Long Drong Silver. En réalité, sur les 15 figurines, j'ai 14 pirates et une figurine de tueur nain. J'avais acheté le régiment comme cela d'occasion en 2008. J'avais hésité quelques temps à commencer les nains, mais je n'avais pas réussi à me convaincre ayant déjà l'artillerie de l'Empire, la magie des Hauts-Elfes et le côté fun des Mercenaires. Disons que cette figurine m'a permis d'avoir un aperçu de l'armée naine qui est quand même très jolie (ou était plutôt, je n'ai pas encore pris le temps de regarder les nouvelles) :

I have already presented in a previous article Long Drong Silver's dwarf pirates. In fact, of the 15 figurines, I have 14 pirates and Dwarf Slayer miniature. I bought the regiment like that in 2008. I hesitated a while to start a dwarf army, but I wasn't convinced as I already had the artillery of the Empire, the magic of the high elves and the fun side of the Dogs of War. Let's say this figure has given me an overview of the Dwarf army which I must admit looks very pretty (or rather was as I still have not taken the time to watch the new one):


Figurine OOP peinte en 2008 / OOP miniature painted in 2008

mardi 7 octobre 2014

Catapulte à marmite Halfling



Unité OOP peinte en 2014


Catapulte à Marmite Halfling, unité rare des mercenaires

Coût : 50 points

Règles spéciales : catapulte (F3 et F6 au centre du gabarit), annule les sauvegardes d'armure et Cd8. Portée de 36 pas et endurance 4.

Efficacité : Comme vous le savez surement, la catapulte est drôle à jouer car beaucoup plus aléatoire qu'un canon. Vous ne ferez pas des dégâts de dingue, mais en annulant les sauvegardes d'armure, vous pourrez viser les troupes de base et leur faire mal (genre un gros régiment de squelettes). En plus, pour 50 points, c'est vraiment cadeau, même si la catapulte reste fragile et avec une portée de 36 pas (quand on voit qu'une baliste tire à 48 pas...)

lundi 6 octobre 2014

Petite surprise pour ceux qui aiment Warhammer 40 000

Vous aurez bientôt à une présentation entière de mon armée de Salamanders pour Warhammer 40k car oui, je ne joue pas qu'à Battle.

En attendant, voici une photo d'un guerrier nécron (j'ai acquis une boîte à 6€ sur Ebay) que j'ai peint ce week-end. Petite entorse dans mon programme, mais comme j'avais fini mon régiment d'hommes-ours de Beorg et mes lions blancs de Chrace, j'en ai profité pour faire une petite pause :


"Hasta la vista, Baby..."

vendredi 3 octobre 2014

Clerc Dungeons & Dragons



Tout geek qui se respecte aura forcément, au cours de sa vie, été amené à jouer au moins une fois à Donjons et Dragons. Mes potes et moi avons eu une période assez fournie en la matière, et, même si nous nous sommes un peu calmés, nous avons récemment parlé de remettre le couvert, pour cet hiver je pense. Afin de célébrer dignement cette occasion, j'ai ressorti une vieille figurine en plomb de Clerc pour D&D peinte il y a plus de 10 ans. La robe grise fait bien sûr également écho à un de mes jeux préférés sur PC : Le Temple du Mal Élémentaire, qui, avec Baldur's Gate, était une des transcriptions les plus fidèles sur ordinateur du jeu de rôle sur table. J'avais pris pour habitude de dégoter dans le jeu des bures grises et des chapeaux chinois afin de vêtir les membres de mon groupe en ce que nous avions fini par appeler les "prêtres-moines de l'apocalypse". Cette figurine est un petit clin d’œil à certains qui se reconnaîtront.