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jeudi 13 novembre 2014

Vauriens de Voland

Et voici la présentation de ma dernière unité de Mercenaires : les Vauriens de Voland. J'ai désormais peint l'intégralité de l'armée, soit 116 figurines, dont 36 depuis juin 2014. Gros soupir de soulagement, même s'il me reste encore pas mal d'impériaux et de hauts elfes, sans compter Warhammer 40k... J'ai eu cette unité sur Ebay pour... 6€. Coup de pot sur une enchère non suivie... Il manquait juste un bras sur la fig tout a gauche sur la photo en dessous que j'ai remplacé par un bras de chevalier de l'Empire. Je n'ai pas encore peint les boucliers, car je n'en ai plus. Il doit me rester 2 boucliers standard de l'Empire que je recopierai dans de l'instant Mold afin de les rajouter.

En attendant, voici les vauriens :


"Vous êtes un vaurien! Oui, mais un gentil vaurien..." 


Unité OOP peinte en 2014


Les Vauriens de Voland, unité de base des mercenaires

Coût : 195 pts pour Voland et 4 chevaliers. Comptez 24 points par cavalier supplémentaire

Equipement : armure lourde, bouclier, destrier caparaçonné, lance de cavalerie, étendard et musicien

Efficacité : bon rapport qualité prix pour de la cavalerie lourde dont la force de base est de 4, ce qui fait taper à F6 en charge avec une sauvegarde de 2+. Comme les mercenaires ont finalement peu de cavalerie, songez à faire un régiment de 8 au lieu de 5 pour tenir plus longtemps.

mercredi 12 novembre 2014

La Compagnie Léopard de Léopold

Voilà, je viens à peine de terminer la peinture de cette unité que je poste un article. J'avais un peu attendu pour m'atteler à ces piquiers, car le jaune me faisait un peu peur. En effet, comme je pars systématiquement d'une sous-couche noire, je n'arrivais jamais à un rendu correct pour l'application du jaune, qui ici, sur une peau de léopard, est tout de même une obligation. J'ai donc procédé à l'achat d'une peinture "foundation" de GW qui a un très fort pouvoir couvrant : une seule couche suffit pour un rendu correct sur du noir. Du coup, le rendu n'est pas trop mal et a surtout été assez rapide car il m'a fallu une seule semaine pour venir à bout des 12 figurines.

Unité OOP peinte en 2014


La Compagnie Léopard de Léopold, unité de base des mercenaires

Coût : 210 pts pour 9 piquiers (dont musicien et étendard) et Léopold qui est équipé d'une armure lourde et d'un pistolet. Rajoutez 12 pts par piquier supplémentaire.

Equipement : pique et armure légère

Règles spéciales Immunité à la psychologie

Efficacité : un régiment de piquiers en plus, immunisé à la psychologie c'est pas mal, surtout pour affronter des armées causant la peur comme les morts vivants ou bien les ogres. En revanche, le coût en points est un peu élevé pour une unité de piquiers lambda avec seulement une règle spéciale. Il faut vraiment les prendre pour tenir face à la peur!

Hommes-Ours de Beorg

Bonne nuit les petits...


L'avantage des mercenaires est qu'on peut quand même jouer plein d'unités différentes sans avoir les armées correspondantes. A la sortie de la V5 du Chaos, j'avais lu dans un White Dwarf un article sur les maraudeurs du Chaos qui m'avait donné bien envie car je trouvais les figurines sympa, mais je n'avais ni les moyens, ni l'envie de monter une armée entière à l'époque. Je me suis donc rabattu un peu plus tard sur les Hommes-Ours de Béorg. L'unité rassemble des maraudeurs (les figurines sont plus belles que les maraudeurs ordinaires) et un ours-garou dénommé Béorg, qui dépote bien au corps-à-corps. J'ai réussi à dégoter cette unité neuve, dans sa boîte d'origine sur Ebay pour 34€ frais de ports inclus pour huit figurines. Ok c'est un peu cher, mais je me suis fait un petit kif!


Les Hommes-Ours de Béorg, unité spéciale des mercenaires

Coût : 255 points pour Béorg (CC5;F5;E5;3PV;A4;Cd8), un porte-étendard, et 8 maraudeurs dont un musicien. Rajoutez 8 pts par maraudeur supplémentaire.

Equipement : armures légères, boucliers

Règles spéciales : Frénétiques; Sauvegarde invulnérable à 4+ pour Béorg; bannière magique : +1 pour toucher au premier round de corps à corps.

Efficacité : Des maraudeurs frénétiques avec une assez bonne sauvegarde à 4+, qui touchent assez facilement, mais avec une simple force de 3. Heureusement, Béorg pourra bien détruire les unités ennemies en envoyant 5 attaques de force 5, ce qui fera fuir n'importe quelle infanterie...

mercredi 8 octobre 2014

Tueur Nain / Dwarf Slayer

Je vous ai déjà présenté dans un précédent article les nains pirates de Long Drong Silver. En réalité, sur les 15 figurines, j'ai 14 pirates et une figurine de tueur nain. J'avais acheté le régiment comme cela d'occasion en 2008. J'avais hésité quelques temps à commencer les nains, mais je n'avais pas réussi à me convaincre ayant déjà l'artillerie de l'Empire, la magie des Hauts-Elfes et le côté fun des Mercenaires. Disons que cette figurine m'a permis d'avoir un aperçu de l'armée naine qui est quand même très jolie (ou était plutôt, je n'ai pas encore pris le temps de regarder les nouvelles) :

I have already presented in a previous article Long Drong Silver's dwarf pirates. In fact, of the 15 figurines, I have 14 pirates and Dwarf Slayer miniature. I bought the regiment like that in 2008. I hesitated a while to start a dwarf army, but I wasn't convinced as I already had the artillery of the Empire, the magic of the high elves and the fun side of the Dogs of War. Let's say this figure has given me an overview of the Dwarf army which I must admit looks very pretty (or rather was as I still have not taken the time to watch the new one):


Figurine OOP peinte en 2008 / OOP miniature painted in 2008

mardi 7 octobre 2014

Catapulte à marmite Halfling



Unité OOP peinte en 2014


Catapulte à Marmite Halfling, unité rare des mercenaires

Coût : 50 points

Règles spéciales : catapulte (F3 et F6 au centre du gabarit), annule les sauvegardes d'armure et Cd8. Portée de 36 pas et endurance 4.

Efficacité : Comme vous le savez surement, la catapulte est drôle à jouer car beaucoup plus aléatoire qu'un canon. Vous ne ferez pas des dégâts de dingue, mais en annulant les sauvegardes d'armure, vous pourrez viser les troupes de base et leur faire mal (genre un gros régiment de squelettes). En plus, pour 50 points, c'est vraiment cadeau, même si la catapulte reste fragile et avec une portée de 36 pas (quand on voit qu'une baliste tire à 48 pas...)

mardi 30 septembre 2014

Mydas le Cupide, Trésorier-Payeur

Les armées de mercenaires sont particulières. Plutôt que de se rassembler autour d'un étendard représentant un empire, une nation ou une tribu, ils se rallient derrière le trésorier-payeur qui veille sur l'or qui servira à les payer. Le trésorier-payeur agit donc comme une grande bannière dans l'armée et les mercenaires feront tout pour protéger ce pour quoi ils se battent.

Le plus célèbre Trésorier-Payeur de Tilée est Mydas le Cupide, dont les origines sont obscures. Il aurait été Sheik d'Arabie et se serait enfui après avoir dérobé une fortune au Sultan. Quoiqu'il en soit c'est à Sartosa, l'île des pirates, qu'il apparut pour la première fois . Il était chargé de garder le coffre au trésor du pirate nain Gridi Barbedure. Celui-ci apprit rapidement à apprécier et à admirer l'incroyable cupidité de Mydas et sa répugnance à se séparer de la moindre pièce, au point de refuser de dire où se trouvait son propre coffre. Heureusement pour Mydas, Gridi succomba lors d'un combat contre les corsaires avant d'avoir réalisé que Mydas avait caché son coffre dans le but de le garder pour lui. Mydas réapparut au service de Groccolo, prince de Verezzo, encore une fois responsable de l'or destiné à payer une vaste armée mercenaire. Mydas défendit le coffre vaillamment au cours de plusieurs batailles avec l'aide de ses hommes de main. Au moment de payer les mercenaires, Mydas s'arrangea pour se séparer de si peu d'or qu'il déclencha une mutinerie dans le camp. Le prince fut renversé et dut s'enfuir de Verezzo. Dans la confusion, Mydas n'oublia pas son devoir et défendit le coffre durant la retraite repoussant d'entières compagnies de mercenaires enragés à la recherche de leur créance. Le hasard fit que Mydas ait effectué une retraite dans la direction diamétralement opposée à Verezzo et ni le prince ni les mercenaires ne revirent jamais le coffre. Seul Mydas sait où il se trouve a présent. Depuis Mydas a été vu dans plusieurs pays, assez loin des frontières de Tilée, offrant ses services comme Trésorier-Payeur à des armées de mercenaires ou comme collecteur d'impôts, comptable ou garde de trésor pour divers grands seigneurs. Bien que la plupart de ses maîtres aient subi une défaite cuisante à cause de leurs lacunes stratégiques, Mydas n'a jamais laissé un coffre au trésor tomber dans les mains de l'ennemi, ni dans celles de mercenaires en fuite qui ne méritent pas d'être payés après avoir perdu une bataille !


Mydas le Cupide, Trésorier-Payeur

Coût : 320 points, trésorier payeur de l'armée (héros) et unité spéciale. Un figurine de garde du corps supplémentaire coûte 11 points. 

Equipement : Mydas : armure lourde, bouclier et arme de base. Les gardes du corps sont équipés d'armures lourdes, de hallebardes, d'un étendard et d'un musicien. 

Règles spéciales : Mydas agit en unité : le Cheik Yadosh avec le coffre sur une charrette au profil et impact d'un char de Khemri, et Mydas avec son unité de gardes du corps (tenaces tant que Mydas est en vie) : F4 et I4. Aucun personnage ne peut rejoindre cette unité et Mydas ne peut pas la quitter. Le coffre peut par contre agir indépendemment et permet à toute unité amie dans les 6ps de relancer ses tests de psychologie ratés.
Mydas porte deux objets magiques qui permettent :

  • aux attaques portées par Mydas et son unité d'être magiques.
  • au début de la bataille, lancez 1d6 (l'effet dure toute la partie):

    • 1-2: les gardes du corps ajoutent +1 à leur résultat de combat.
    • 3-4: la portée de trésorier payeur passe de 12ps à 18ps.
    • 5-6: une unité amie choisie par le joueur gagne +1 pour toucher au corps à corps pour toute la partie.
Je t'ai retrouvé Sultan!

Pourquoi payer si cher si Midas peut le faire ?

Figurine OOP peinte en 2014

lundi 4 août 2014

La Confrérie d'Alcatani / the Alcatani Fellowship

Alcatani Fellowship

Alcatani Fellowship

Alcatani Fellowship
Régiment OOP peint en 2009


La Confrérie d'Alcatani, unité de base des mercenaires

Coût : 125 pts pour 9 piquiers (dont musicien et étendard) et le héros. Rajoutez 9 pts par piquier supplémentaire.

Equipement : armures légères, piques

Efficacité : Comme toujours avec les régiments de renom, l'avantage est d'avoir un héros intégré directement à une unité, ce qui compense le prix un peu élevé de ces unités. Ici, vous aurez un capitaine ayant le même profil qu'un trésorier et 9 piquiers pour 125 points, ce qui est donné, surtout à Cd 8. Seul inconvénient, la CC des piquiers est de 2 mais sachant que vous toucherez sur du 4+ jusqu'à une CC 4, la Confrérie sera parfaite pour s'attaquer à des troupes de base. Personnellement, je les intègre à une armée mercenaire pour le plaisir d'avoir des hoplites dans mes rangs, ça me rappelle Age of Empires et l’indétrônable son du "Ouh Ha"...



The Alcatani Fellowship, Dogs of War base unit 

Cost: 125 pts for 9 pikemen (including musician and standard) and the hero. Add 9 pts per additional pikeman.

Equipment: Light armor, spears

Efficiency: As always with regiments of reknown, the advantage is to have a hero integrated directly to a unit, offsetting the slightly higher price of these units. Here you have a captain with the same profile as a treasurer and nine pikemen for 125 points, which is cheap, especially with Ld 8. The only drawback is the WS  of 2 for the pikemen, but knowing that you hit on a 4+ even when the unit you're fighting has WS 4, the Fellowship will be perfect against base units. I personally use them in a Dogs of War army for the pleasure of having hoplites in my ranks, it reminds me of Age of Empires and unbeatable sound of "Ooh Ha" ...

La Légion perdue de Pirazzo


Pirazzo Lost Legion

Pirazzo Lost Legion

Pirazzo Lost Legion
Régiment OOP peint en 2007

La Légion Perdue de Pirazzo, unité de base des mercenaires

Coût : 160 points pour un capitaine avec armure légère, 2 armes de base et arbalète ; 4 arbalétriers avec armure légère arme de base et arbalète et 5 piquiers. On peut rajouter des arbalétriers pour 9 pts et des piquiers pour 10 pts . Les figurines armées d'arbalètes doivent être placées au premier rang et les piquiers derrières, sachant que les pertes seront d'abord comptés chez ces derniers. 

Equipement : armures légères, 2 armes de base et une arbalète pour Pizarro, arbalètes ou pique

Efficacité : J'avoue que cette unité tout droit sortie de 1492 est plus présente pour le fluff. Personnellement, j'adore les casques de conquistadors et les culottes bouffantes. Au niveau de l'utilisation de l'unité à proprement parler, elle est assez complexe comme c'est toujours le cas avec une unité mixte. De mon point de vue, cette unité est assez efficace placée près de l'artillerie ou en protection d'un flanc, en tirant jusqu'à ce qu'elle soit chargée (et donc occasionnant un tir de contre-charge). Elle se débrouillera assez bien dans les deux cas (bon avec une CT 3 et une CC 3, ne vous attendez pas non plus à des miracles).

lundi 30 juin 2014

Canon tracté de Bronzino / Bronzino's Galloper Guns

Bronzino's Galloper Gun

Bronzino's Galloper Gun

Bronzino's Galloper Gun
Unité OOP peinte en 2008 / OOP unit painted in 2008


Canon tracté de Bronzino, unité rare des mercenaires

Coût : 165 points pour un canon mobile, 2 servants à pied, 1 servant sur destrier et un capitaine sur destrier. Comptez 100 points supplémentaires pour un canon qui occupera un nouveau choix d'unité rare (2 servants piétons et 1 sur destrier). 

Règles spéciales : E 6; 2PV, 1d3 blessures de F7 sans sauvegarde, le tout avec une portée de 24ps. Les servants ont une arme de base, le capitaine a une armure lourde et une arme de base. Le capitaine doit se déployer avec un de ses canons mais peut agir de façon totalement indépendante par la suite et n'est pas un servant d'artillerie. Les canons tractés peuvent bouger de 8ps ou faire des marches forcées à 16ps. Si le canon se fait charger, les servants peuvent recevoir la charge ou fuir, auquel cas le canon est rapidement attelé sans pénalité de mouvement et fuit de 3d6ps avec les servants .

Efficacité : même si le canon en lui même n'est pas très endurant (tir, magie), il peut tout de même aisément fuir devant une charge et se rallier par la suite avec le commandement de son capitaine. De plus, il sera parfait pour bouger et tirer en se dégageant des lignes de vue.


Bronzino's Galloper Guns, Dogs of War rare unit

Cost : 165 points for a mobile gun, 2 servants on foot, 1 servant on horse and 1 for the captain on horse. Add 100 extra points for another cannon that will count for a new rare unit choice choice (2 servants on foot and 1 horse).

Special Rules : T6; 2W, 1d3 damage S7 without armour save, with a range of 24". The servants each have a hand weapon, the captain a heavy armor and a hand weapon. The captain must be deployed with one of his guns, but can act completely independently afterwards and is not needed to shoot the cannon. Galloper guns can move 8" or make march moves for 16". If the galloper gun is charged, the servants can hold or flee, in which case, the gun and the entire flee normally without penalty.

Efficiency: even if the gun itself is not very tough (shooting, magic), it can still easily flee and rally easily with the leadership of its captain. In addition, it will be perfect to move and shoot, and clearing lines of sight.

Nains pirates de Long Drong Silver / Long Drong Slayer's Pirates

Long Drong Silver Pirate dwarf

Long Drong Silver pirate dwarves

Long Drong Silver pirate dwarf

Long Drong Silver

Long Drong Silver
Régiment OOP peint en 2008 / OOP unit painted in 2008

Nains pirates de Long Drong Silver, unité spéciale des mercenaires

Coût : 195 points pour un héros tueur et 9 tueurs, étendard et musicien compris. Comptez 12 points supplémentaires par tueur en plus dans le régiment.

Règles spéciales : indémoralisables

Equipement : bardés de pistolets, 2 attaques perforantes de F4

Efficacité : leur règle Tenaces oblige l'adversaire à s'en débarasser sachant qu'il seront très difficiles à déloger. Ils servent à bloquer une grosse unité endurante et protégée, grâce aux 2 attaques perforantes de F4. Un bon choix contre des gros blocs d'O&G ou des HL.


Long Drong Slayer's Pirates, Dogs of War special unit 

Cost : 195 points for a slayer hero and 9 slayers, including standard and musician. Count 12 extra points per pirate you want to add to the unit.



Special Rules: unbreakables

Equipment: Festooned with pistols : 2 attacks with S4

Efficiency : The unbreakable rule forces the opponent to get rid of them, even if it's going to be very difficult. They are used to block a large and protected unit, thanks to the 2 S4 piercing attacks. A good choice against large blocks of orks and goblins or lizardmen.

Lorenzo Lupo, Général Mercenaire / Lorenzo Lupo, Dogs of War General

Lorenzo Lupo

Lorenzo Lupo

Lorenzo Lupo
Figurine OOP peinte en 2008/ OOP miniature painted in 2008

Lorenzo Lupo, général mercenaire

Bon, il ne s'agit pas là du meilleur général de tous les temps, mais je trouve la figurine vraiment excellente. Imaginez au milieu de vos troupes plutôt de style moyen-âge ou renaissance un général romain se baladant toujours à pied avec un bouclier qui me rappelle celui de Persée dans le choc des Titans (la version de 1981, bien sûr)

Coût : 300 points. Compte à la fois comme un seigneur et un héros (dans la V7)

Règles spéciales : Il doit être le général de l'armée. Au début de la bataille, lancez 1d6, le résultat s'applique pour toute la partie: 1-2: +1 en endurance; 3-4: +1 attaque; 5-6: +1 en force. Lorsque Lorenzo se trouve au premier rang d'une unité d'infanterie (y compris un régiment de renom), il ajoute +1 au résultat de combat de celle-ci. Lorenzo permet à une unité de lanciers ou de chevaliers de l'armée de porter une bannière magique de 50pts maximum

Equipement : Armure lourde, Bouclier de Myrmidia (sauvegarde 6+, toutes les figurines ennemies au contact avec Lorenzo perdent 1 attaque), Epée de Lucan (annule les sauvegardes d'armure) et Anneau de Luccina, objet de sort niveau 5 qui rallie automatiquement toutes les unités en fuite dans les 8ps du porteur.


Lorenzo Lupo, Dogs of War General 

Well, he's not the best general of all times, but I think the figure looks really great. Imagine, around renaissance or middle-ages style troops, a Roman general, always on foot, with a shield that reminds me of Perseus in the Clash of the Titans (the 1981 version, of course).

Cost : 300 points. Counts as a lord and hero choice (in V7)


Special Rules : He must be general of the army. At the beginning of the battle, roll 1d6, the result applies for the whole game: 1-2: +1 Toughness; 3-4: +1 Attack; 5-6: +1 Strength. When Lorenzo is in the fighting rank of any infantry regiment he adds +1 to the combat resolution for that unit. Lorenzo allows a unit of lancers or knights of the army to carry a magic standard up to 50pts. 



Equipment : Heavy Armor, Shield of Myrmidia (6 + backup, all models in contact with enemy Lorenzo lose 1 attack), Sword of Lucan (every enemy model in base-to-base contact

with Lorenzo loses one Attack) and Ring of Luccina : Bound Spell, Power Level 3. When the ring is activated, all fleeing friendly troops within 12" of Lorenzo will rally automatically.

Gotrek et Felix, Unité Rare Mercenaires / Gotrek et Felix, Dogs of War rare unit

Felix Jaeger

Felix Jaeger

Felix Jaeger

Felix Jaeger
Felix Jaeger, fidèle compagnon de Gotrek/Felix Jaeger, Gotrek's loyal companion

Figurine OOP peinte en 2008/OOP figurine painted in 2008

Gotrek Gurnisson

Gotrek Gurnisson
Gotrek Gurnisson, tueur nain/ dwarf slayer

Figurine OOP peinte en 2008//OOP figurine painted in 2008


Gotrek et Felix, unité rare des mercenaires

Coût : 475 points

Règles spéciales : tirailleurs, ne peuvent pas rejoindre d'unités (tant que Gotrek est en vie).Gotrek est un Seigneur Tueur Nain, (quelle que soit l'endurance de sa cible, sa force sera toujours égale sauf si elle est plus élevée), indémoralisables, ultime attaque. Tant que Gotrek est en vie, Félix et Gotrek ont résistance à la magie 2 et une sauvegarde invulnérable 4+.

Equipement
Gotrek : hache magique (+1A pour chaque attaque initiale qui touche; tout adversaire d'endurance 5+ blessé perd 2pv au lieu d'1; annule les sauvegardes d'armure)
Félix : armure légère; épée magique (+2A, Felix doit charger tout dragon à portée de charge, relance les attaques et blessures ratées contre les dragons)

Efficacité :Très bons au corps à corps, même contre les monstres aux endurances élevées. Ils sont solides, indémoralisables, et peuvent faire changer l'issue d'une bataille.


Gotrek and Felix, Dogs of War rare unit

Cost : 475 Points

Special Rules : skirmishers, cannot join units (as long as Gotrek is alive) .Gotrek is a Dwarf Slayer Lord, (whatever its target endurance, strength will always be equal unless it is higher), unbreakables, ultimate attack. As long as Gotrek is alive, Felix and Gotrek have magic resistance (2) and a 4 + ward save.

Equipment:
Gotrek: Rune axe (+1A for each initial attack that hits the target, any opponent with toughness 5 or more looses 2W instead of 1; no armor saves allowed)
Felix: light armor; magic sword (+2A, Felix has to charge any dragon within charge range, and Felix can re-roll missed attacks and failed rolls to wound against dragons)

Efficiency : Very good in melee, even against monsters with high toughness. They are robust, unbreakables, and can change the outcome of a battle.

jeudi 19 juin 2014

Coqs de combat de Lupin Croupe / Lumpin Croop's Fighting Cocks

Lupin Croop's fighting cocks
Régiment de 30 coqs de combat, archers halflings

Coût : 90 points pour Lupin et 5 halflings. Comptez 7 points supplémentaires par archer en plus dans le régiment.

Règles spéciales : tirailleurs

Equipement : arcs longs (30 pas, F3)

Efficacité : les archers halflings sont très pratiques car peu chers en points et possèdent tous une CT de 4 pour tirer un peu n'importe où à 360°. Les tirs ne sont certes que de F3, mais sous le nombre, l'unité peut dégager beaucoup d'unités peu protégées type cavalerie légère et de plus, grâce à son héros (cc3 ct5 f3 e3 pv2 i6 a2 cd9), possède un commandement 9.



Unit of 30 fighting cocks, halfling bowmen

Cost : 90 points for Lumpin and 5 halflings. Count 7 points for each extra bowman in the unit

Special rules : skirmishers

Equipement : long bows (30", S3)

Efficiency: Halfling bowmen are very useful because they are cheap and all have a BS 4. With the rule "skirmishers", they can shoot at 360 °. Ok, it's only S3, but with the numbers, the bowmen can off any kind of poorly protected unit such as like light cavalry and so on. Moreover, thanks to its hero (CS3 BS5 S3 T3 W2 I6 Ld9 A2), the unit has Ld9.