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mardi 4 août 2015

Portes pour Space Hulk / Doors for Space Hulk

Bon, aujourd'hui je ne vous promets pas de travail de peinture extraordinaire. Mais avant de casser mon aérographe, j'ai peu peindre rapidement les bases des portes fournies pour Space Hulk. Même si ce n'est qu'un détail dans ce jeu de plateau déjà si beau, la couleur métallique rend tout de même mieux qu'une base violette :

Well, today I do not promise an extraordinary paint job. But before I broke my airbrush, I was able to quickly paint the door bases provided for Space Hulk. Although this is only a detail in this board game already so beautiful, metallic color still looks better than a purple base:



mardi 7 juillet 2015

Premier test de peinture d'un Genestealer de Space Hulk avec l'aide de la lasure / Dipping a Space Hulk Genestealer : first test

En attendant quelques photos de mon régiment de goules complet (il me reste à terminer les socles), j'ai décidé de me faire plaisir en continuant sur ma folie de lasure. Je suis donc allé rechercher mes genestealers de Space Hulk dans leur boîte. J'ai toujours trouvé que le schéma de couleur le plus cool pour eux était celui de la flotte ruche Kraken (os blanchi et rouge) :

While waiting for some pictures of my finished crypt ghouls (I still have to finish the bases), I decided to enjoy myself while continuing to practice my dipping method. So I went looking for my Space Hulk Genestealers in their box. I have always felt the coolest color scheme for them was "Hive Fleet Kraken" (bleached bone and red):

Hive Fleet Kraken

D'une part je trouve que ce schéma de couleur est joli, et d'autre part, il est très pratique pour continuer d'utiliser la lasure. En effet, l'os blanchi rend très bien avec la lasure, ce dont je me suis rendu compte avec mon régiment de squelettes, tout comme le rouge dont les ombrages sont bien accentués par le côté un peu marron. Mais surtout, il me reste une bombe Army Painter os blanchi à moitié pleine, donc autant l'utiliser!

On one hand I think this color scheme is pretty, and on the other hand, it is perfect for dipping. Indeed, the bleached bone works very well with the dip, something I realized with my skeletons unit, and the red shades are accentuated by the slightly brown tone of the dip. But above all, I still have an Army Painter spray can of bleached bone half full, so why not use it!

Du coup, j'ai procédé très simplement : sous-couche os blanchi, rouge pour la carapace, Scorpion green pour les yeux, Bugman's Glow pour la langue et blanc pour les griffes et les dents. Ensuite vient le petit passage à la lasure et une couche de vernis mat. Franchement, 15 minutes suffisent pour un genestealer, ce qui me dit que ça me fera au moins une ou deux soirées d'été.

So, I simply used the following method : bleached bone undercoat, red for the shell, Scorpion green for the eyes, Bugman's Glow for the tongue and white for claws and teeth. Then I dipped the mini and applied a layer of matt varnish. Frankly, 15 minutes are enough for a Genestealer, which tells me that I'll spend at least one or two summer evenings on the rest of them.

Résultat plutôt convaincant :

The result is pretty convincing:

Space Hulk Genestealer


lundi 23 mars 2015

Video : Space Hulk - Mission 7 - Cleanse & Burn

Bon, voici les fruits d'un projet qui me tenait à cœur depuis un petit moment : réaliser des rapports de bataille en vidéo pour plus de convivialité. C'est chose faite avec un rapport de la mission 7 de Space Hulk : Cleanse & Burn qui s'est soldée, comme souvent, par une défaite des Blood Angels face aux Genestealers.

A vous de juger :

Well, this is the result of a project I really cared about : making videos of battle reports for more convenience. This is what I did with a battle report of Space Hulk's 7th mission: Cleanse & Burn, which ended, as usual, in a defeat for the Blood Angels against the Genestealers.

I let you be the judge:

jeudi 13 novembre 2014

Space Hulk - Mission 2 - Suicide Mission

Etant donné que la première mission nous a énormément plu, nous avons décidé avec Gali de remettre le couvert pour la mission 2 de Space Hulk : Suicide Mission.

Là on est carrément dans Aliens, 5 Blood Angels contre une chiée de Tyrannides qui arrivent dans tous les coins. Pour gagner les Terminators doivent seulement tirer un coup de lance-flammes dans une des pièces (salle des machines). Si l'objectif parait comme ça simple, c'est en fait quasiment impossible. La mission porte donc bien son nom.

Roman-photo d'une défaite cuisante :

Le but pour les Terminators est de tirer avec le Lance-flammes dans la salle des machines, pièce tout à droite de la photo

Préparation

En route vers l'abattoir...

Tour 1 Blood Angels

Gali a placé le Terminator avec le poing-tronçonneuse en premier, ce qui va lui permettre de détruire la première porte et d'avance tranquillement dans la première pièce

Tour 1 Tyrannides : les premiers blips arrivent par les couloirs opposés aux Space Marines, sans se faire voir, bien entendu. D'autres vicieux se glissent dans le couloir adjacent qui donne sur la pièce dans laquelle les Blood Angels viennent d'entrer, espérant les prendre à revers.

Tour 2 Blood Angelsça commence à flipper parce que les Tyrannides arrivent de tous les côtés. Les Marines avancent encore, tout en se mettant en position pour défendre leurs arrières et leur flanc droit

On va laisser un mec en couverture pour protéger les arrières

Tour 2 Tyrannides : les renforts continuent d'affluer et se regroupent en grande partie dans le couloir qui sépare les Terminators de la salle des machines

En même temps, le premier blip ouvre la porte du couloir qui mène sur la salle d'arrivée des Space Marines histoire de les prendre en sandwich

Tour 3 Blood Angels

Les Terminators continuent de progresser dans le couloir. Le premier (avec le poing tronçonneuse) se met en overwatch pour couvrir le couloir. Le deuxième se met en garde pour faire face aux Genestealers qui arrivent dans le couloir à droite.

Tour 3 des Tyrannides : l'attaque vient du couloir de droite. Le premier blip avance et révèle deux Genestealers qui attaque le deuxième Terminator. Celui-ci meure très vite, après avoir tout de même fait deux égalités au combat, laissant le Genestealer très proche du porteur de lance-flammes, mais sans PA à la fin du tour.


Tour 4 des Blood Angels
Le lance-flammes vient se réfugier dans le dos du Terminator avec poing tronçonneuse, permettant au troisième marine de se glisser sur son flanc afin de faire bouclier tout en protégeant le couloir. Le sergent Lorenzo reste derrière pour défendre le couloir au corps-à-corps

Tour 4 des Tyrannides : Lorenzo est attaqué par l'arrière

Les tyrannides se rapprochent dangereusement du lance-flammes

Lorenzo va résister en bon sergent en tuant les deux Tyrannides qui se rapprochaient dangereusement de lui
Le Terminator à droite va également réussir à occire le Tyrannide qui met en péril toute la mission dans un corps-à-corps épique.



Tour 5 Blood Angels

 Et encore un mort pour Lorenzo, qui dépote quand même bien au corps-à-corps!

Sur la photo ci-dessus, je n'avais pas vu le coup venir. J'avais massé des blips avec 3 et 2 Tyrannides histoire de submerger le couloir avec le lance-flammes au niveau du croisement. Erreur : en déplaçant son Terminator dans le couloir, mon adversaire a laissé le champ de vue libre pour le lance-flammes qui a tiré pile au croisement. Bon sur du 2+, j'ai logiquement perdu mes deux blips. Avec ses points de commandement, Gali a ensuite fait repasser le Terminator au poing-tronçonneuse devant pour couvrir le lance-flammes!


Fin du jeu  : nous avons attendu un tour que le feu s'éteigne, et là, la mission suicide porte bien son nom. Tous les Tyrannides qui attendaient dans le couloir de gauche  ont déboulé sur les deux marines qui pensaient bien arriver à remplir l'objectif. Le premier est mort sous les coup furieux des Genestealers laissant le lance-flammes se mettre en position. Mais il ne peut pas tirer ET bouger, il a du attendre le tour suivant auquel il n'a pas survécu.


Conclusion : petite mission super marrante parce qu'on a pas le temps de se prendre la tête. Franchement, on avait plié ça en 20 minutes. En inversant les rôles, pas mieux : je suis mort en à peu près 5 minutes en trois jets de dés pourris. On a même poussé le vice jusqu'à jouer ensemble en open comme au bridge, et sans sablier histoire de prendre les bonnes décisions sans se presser. Mais rien n'y a fait, les Blood Angels ne peuvent pas gagner cette mission, qu'on parte martel en tête ou qu'on soit prudent à l'extrême...

mardi 14 octobre 2014

Space Hulk - Mission 1 - Beachhead

Nous voici réunis pour notre première partie de Space Hulk après un bon dîner et quelques verres de pinard. Les figurines ont toutes été montées et nous avons décidé de commencer tout simplement par la première mission : Beachhead.

La mission consiste, pour les Blood Angels, à sécuriser une partie du Space Hulk, après y être entré au moyen de torpilles d'abordage. Pour gagner, les Space Marines doivent avoir au moins 7 figurines en vie et qu'il n'y ait plus de Genestealers occupant les cinq pièces de carte. Pour que les Tyrannides gagnent, il faut qu'il y ait 4 Space Marines ou moins en vie.

Règles spéciales : comme il s'agit de la mission 1, les Blood Angels ne sont pas contraints par le sablier les deux premiers tours et les Genestealers n'ont que 3 points d'action (PA) contre 6 habituellement.

Disposition : Il y a deux escouades de 5 Blood Angels, dont deux sergents, un canon d'assaut et un lance-flammes lourd. Les Tyrannides commencent la partie avec 2 blips dans chacune des pièces (sauf celle dans laquelle les Space Marines peuvent arriver). Du tour 4 au tour 9, les Tyrannides ont un blip par tour en renfort. La partie se joue en 12 tours.




Tour 1 Blood Angels : la première torpille arrive au niveau 1 grâce au 6 au dé qui permet de choisir l'endroit d'arrivée (1), ce qui permet au joueur Space Marine d'être à proximité de la pièce tout à gauche de la table et de la contrôler grâce au lance-flammes lourd qui pourra nettoyer facilement. Les autres Blood Angels restent derrière lui dans le couloir en couvrant en visuel tout ce qui peut leur arriver dessus. Le lance-flammes lourd ouvre la porte (2) et tire dans la pièce en arrivant à détruire les deux blips de la pièce (3).





Tour 1 Tyrannides : Les Tyrannides commencent leur avancée sans se révéler pour autant. J'essaie de contrôler la pièce rouge en regroupant les Genestealers que je peux (1) et d'avancer vers le point d'arrivée pour surprendre la deuxième torpille (2) mais avec 3 PA, je ne peux pas faire grand-chose. Voyant les dégâts commis par la première escouade, je décide de bouger mes Genestealers dans le couloir à gauche histoire de les encercler (3) et j'ouvre la porte pour faire remonter un blip de la pièce tout à droite (4), l'autre restant caché dans un coin de la pièce pour prendre par surprise la deuxième escouade qui devrait arriver dans ce coin là au prochain tour.




Tour 2 Blood Angels : La seconde torpille arrive au point 4 sur un lancer qui va permettre aux Space Marines d'arriver de chaque côté de la map (1). Les Blood Angels vont se positionner devant la porte qui mène vers le couloir du haut (2) et le sergent avec marteau énergétique et bouclier avance dans le couloir pour aller commencer à nettoyer la pièce verte tout à droite de la map (3). Les Space marines positionnés devant la porte (2) vont tirer dessus pour l'ouvrir. Sur trois tirs avec deux Terminators, aucun n'arrive à créer la brèche, ce qui pousse le Terminator devant la porte à l'ouvrir. L'action permet de révéler le premier blip dans le couloir qui abrite 3 Tyrannides (4). Le canon d'assaut tire une première fois et enlève le premier Genestealer. Le deuxième tir rate et le troisième enlève un deuxième Tyrannide. N'ayant plus assez de points d'action, le canon d'assaut dépense 2 PC pour tuer le dernier Tyrannide révélé. Les trois Tyrannides morts permettent de révéler le second blip caché derrière (1 Tyrannide). Le Terminator équipé d'un bolter classique tire deux fois et arrive à enlever le dernier Genestealer sur le deuxième essai. 1 Terminator restera dans le couloir en overwatch et un autre suivra le sergent avec marteau énergétique et bouclier qui est à la porte de la pièce verte (3).


De l'autre côté de la map, l'escouade 1 se sépare : le lance-flammes lourd et un Terminator passe dans le couloir du fond (5) et le sergent Lorenzo avancent vers la pièce rouge dans le couloir. Avec les points de commandement restants, les Space Marines ouvrent la porte et révèlent un blip de la pièce rouge contenant 2 Genestealers (7), dont 1 est directement par le tir gratuit du sergent. Le deuxième marine tue le deuxième Genestealer, ce qui révèle un second blip avec à nouveau 2 Tyrannides. 1 sera tué avec les PC restants.





Tour 2 Tyrannides : le premier blip dans la pièce verte à droite de la map avance et ouvre la porte (1). Il se retrouve donc face aux Terminators et révèle 3 Genestealers ce qui lui permet d'en mettre un au contact du sergent. Avec le point d'action restant, j'attaque avec trois dés dont 1 annulé par la parade du bouclier énergétique. Avec un score de seulement 4, je remporte malgré tout le duel à cause du malheureux as d'en face qui met le sergent à terre.

Deuxième coup dur pour les Space Marines : je fais avancer mon Tyrannide restant dans la pièce rouge (2), qui sur un bon coup de chance parvient à tuer le sergent Lorenzo au corps à corps. Les Terminators se retrouvent sans chef, ce qui va les empêcher de retirer leurs points de commandement...

Les autres Tyrannides (3 et 4) continuent leur mouvement pour aller se planquer.






Sur les tours 3 à 11, je vais passer plus rapidement car aucun des deux joueurs n'a vraiment réussi à prendre l'avantage. Seul un Terminator est mort juste après le sergent Lorenzo au corps à corps contre le Tyrannide restant. Avec les blips restants et en renfort et avec seulement 6 Space marines en vie, je savais que l'on terminerait soit sur une égalité, soit sur une victoire des Tyrannides. Mon but a donc été tout au long de la partie d'essayer d'aller au contact en me regroupant derrière les portes closes.



J'ai tenté deux percées dans le coin en haut à droite de la map (2), avec face à moi dans le couloir le lance-flamme lourd qui a campé à l'embranchement stratégique (3), mais sans succès. 

Ma deuxième tactique a été de déverser tout un flot de Genestealers dans le couloir de droite après m'être bien regroupé, mais là encore, impossible d'arriver au contact : tous mes Genestealers sont morts au tir. C'est là que mon adversaire a bien joué car il a campé tout le long en overwatch sans que je puisse réellement créer l'élément de surprise.

La dernière stratégie, qui aurait pu passer lors du combat épique de la fin du 11ème tour, a été de venir débusquer dans la pièce rouge (1) les deux derniers Terminators restants en me regroupant dans le couloir (5). Cependant, le lance-flammes m'a bloqué trois tours, m'empêchant de traverser la pièce. J'ai dû attendre la toute fin de la partie pour enfin arriver au corps-à-corps et tuer encore un Terminator. La résistance héroïque du second a permis de terminer la partie sur une belle égalité méritée.

Conclusion : première partie très sympa. Il y a une vraie ambiance dans ce jeu et un vrai stress quant aux décisions à prendre. Il faut dire que pour le joueur Space marine, voir défiler les Genestealers en masse tout en étant limité dans le temps à cause du sablier fait grimper la température. Nous avons beaucoup apprécié le côté tactique plus proche de Warhammer 40k, qui change un peu de Battle, et les règles simplifiées qui permettent de se faire plaisir sans trop connaitre tout dès le départ. Au niveau de la partie en elle-même, il y a eu du sport et des surprises. 

Le gros accident a été de voir les deux sergents mourir directement au deuxième tour. Mon adversaire est peut-être allé un peu trop vite au contact en sous-estimant la force des Genestealers au corps-à-corps. Avec deux sergents et un troisième Terminator mort en trois tours, je pensais la partie pliée après avoir bien souffert. En effet, j'ai très vite perdu mes blips. Dans la pièce tout à gauche, le lance-flammes m'a fait très mal et le sergent Lorenzo s'est bien défendu dans la pièce centrale avant de mourir. Heureusement que les Tyrannides sont encore endormis pour les deux premiers tours, car sinon ça aurait pu être la boucherie chez les Blood Angels. Mon adversaire, malgré ses lourdes pertes, a tout de même réussi à occuper très vite les endroits clés et il lui a suffi de rester en overwatch suffisamment longtemps pour tenir jusqu'à la fin de la partie. Et cette fin de partie, quel combat épique. J'ai tout donné sur le finish pour tuer le dernier Terminator après avoir été bien bloqué. Mon gros problème a été de ne plus avoir de blips en renfort à partir du tour 9, ce qui m'a empêché d'aller arracher la victoire.

Normalement on s'en refait une jeudi, ce qui donnera lieu à un nouveau rapport incessamment sous peu! 

dimanche 21 septembre 2014

Space Hulk : Dernière version achetée

En tant que fan de la série Alien, et particulièrement d'Alien 2 qui, à mon sens, incarnait à lui tout seul l'esprit SF des années 1980, Space Hulk est toujours apparu comme le Graal du jeu de société pour qui voulait connaître les frissons procurés par la survie dans un vaisseau abandonné, face à une race d'extraterrestres hostiles. Ajoutez à ça des Blood Angels en armure terminator, désireux de prouver leur valeur au combat, et de féroces Tyrannides prêts à les tailler en pièces, et vous avez le cocktail parfait...

Bien sûr, pour moi, ce jeu rappelle les bons souvenirs de l'âge d'or des Specialist Games chez GW, mais l'acquérir reste du domaine du luxe... En effet, réédité en 2009 pour sa 3ème édition et vendu à très peu d'exemplaires à l'époque, il n'est disponible qu'à des prix indécents sur le marché de l'occasion, de quoi décourager n'importe qui.

C'était sans compter sur la mailing-list de GW qui a su faire craquer mon coeur de fanboy (man plutôt maintenant...). Je m'étais promis de ne pourtant rien racheter avant d'avoir peint l'intégralité de ce que je possède et voilà qu'il y a à peine une semaine, je reçois un mail m'expliquant que Space Hulk revient, "mais pour pas longtemps", avec un lien direct sur le site de GW où pré-commander le jeu reste à la portée de n'importe qui sachant utiliser une souris. Les yeux émerveillés par les photos magnifiques du contenu et des figurines, je mets directement le jeu dans mon panier, me disant que je peux patienter deux ou trois jours avant de commettre mon méfait pile le mois où les impôts tombent. Et là, horreur! Plus rien, épuisé, et ce le lendemain matin. Imaginez ma déception. Et c'est là où j'applaudis des deux mains GW pour l'ascenseur émotionnel. Car quand deux jours plus tard, quand j'apprends que le jeu sera disponible le 20 septembre, je me dis que j'ai encore ma chance.

Finalement, après une soirée bien arrosée, je réussis à me sortir du lit à 9h et à enfourcher directement mon vélo pour arriver à 9h10 devant le Games Workshop de Saint-Lazare, pensant trouver une queue similaire à celle d'un Apple Store un jour de sortie d'iPhone... Résultat : je suis tout seul avec un mec et à 50 min de l'objet de toutes mes convoitises. La queue grossit derrière moi, j'ai ma carte bleue sortie. Ouverture du magasin, et 3 minutes plus tard, je ressors avec une boîte que ma faiblesse physique un lendemain de cuite ne me permet que de porter fébrilement, le White Dwarf n°33 consacré au jeu (petit craquage pour un magasine qui n'est plus que l'ombre de lui-même mais What the Hell, c'est un jour spécial) et une banane aux lèvres.

Je passe sur le retour en vélo où l'avenue de Clichy m'a paru être l'Alpe d'Huez pour montrer les quelques photos de l'ouverture de mon cadeau du jour :







Honnêtement, je dois avouer que je suis bluffé. Même ma femme qui d'ordinaire regarde d'un oeil qui oscille entre la méfiance et la pitié mes jeux de geek a été scotchée par la beauté du matériel. Il faut dire qu'elle a eu le privilège de détacher les marqueurs et pions de leur support. Le plateau modulaire est très travaillé, en relief et les pièces très nombreuses. Les livrets de règles et de missions sont également splendides, avec des photos dans tous les sens, sont assez bien rédigés et concis. Et enfin, le clou du spectacle : les figurines. Je trouve que le plastique de couleur permet déjà à la base de différencier les équipes et de faire plus "jeu de société", sans forcément avoir à passer par la case peinture pour quelqu'un qui désire uniquement jouer. Bien sûr, je m'attellerai de toute façon à la peinture, puisque que les spaces marines comme les genestealers en valent vraiment le coup. Les poses sont très dynamiques, quasiment à la manière d'un diorama, et les pièces sont uniques. A titre d'exemple, une petite photo de "Brother Leon" monté il y a une heure :

Say hello to my little friend

Pour 100€, l'achat vaut vraiment le coup, quand on voit que la plupart des jeux de société valent entre 30 et 50€. Je pense que l'achat n'a pas énormément d'intérêt pour quelqu'un possédant l'édition de 2009, vu qu'à mon avis, les missions supplémentaires seront disponibles sur internet d'ici quelques semaines, mais pour quelqu'un comme moi qui n'était plus dans le coup à l'époque, c'est du pur bonheur.

Je n'ai qu'une hâte : jouer ma première partie!